Maceta que avisa cuándo regarla
- Tu ideaLista
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- Producto mínimo viable70 %
- Preséntalo y véndeloPendiente
Aprendes con expertos haciendo un proyecto real: de una idea a un producto mínimo viable que alguien quiera comprar.
Aquí no solo estudias temas: resuelves un problema real, paso a paso, hasta tener algo tuyo que puedas mostrar y vender.
Cada curso gira alrededor de un proyecto. Lo que aprendes lo usas enseguida para construir.
Personas que trabajan en tecnología y en negocios te enseñan y revisan tu avance.
Piensas en quién usará tu producto, cuánto cuesta hacerlo y a qué precio venderlo.
Todos los proyectos siguen las mismas cuatro etapas. Cada una termina con algo que puedes mostrar.
Encuentra un problema de tu casa, tu colegio o tu barrio que quieras resolver.
Toma los cursos de tecnología, informática y emprendimiento que tu proyecto necesita.
Haz un prototipo, pruébalo con personas reales y mejóralo hasta que funcione.
Ponle precio, cuéntale a la gente qué resuelve y haz tus primeras ventas.
Los productos de cada proyecto, desde el prototipo hasta los que ya están a la venta.
Resuelve que las plantas del salón se sequen el fin de semana: un sensor mide la humedad y prende una luz.
Equipo RaízMuestra en el celular qué hay en la tienda y cuánto cuesta.
Curso: Crea tu primera appLlaveros con el nombre y los colores de cada curso.
Curso: Diseño e impresión 3DDiseños propios para cuadernos y portátiles.
Curso: Marca, precio y ventasTu producto necesita de las tres: construirlo, programarlo y venderlo.
Construyes objetos que funcionan: circuitos, sensores y piezas diseñadas por ti.
Programas lo que tu producto necesita y le das una cara digital.
Conviertes tu producto en un negocio: para quién es, cuánto cuesta y cómo venderlo.
Aprende a usar sensores, luces y botones para que un objeto reaccione a lo que pasa a su alrededor.
Producto que construirás: una maceta que avisa cuándo regarla.
Elige los que tu proyecto necesita. En todos sabes desde el inicio qué vas a crear.
Sensores, luces y botones para que tus objetos reaccionen.
Construyes: una maceta que avisa cuándo regarla.
Diseña piezas en el computador y llévalas a la impresora.
Construyes: un soporte para celular con tu diseño.
Programa con bloques una app que funcione en el celular.
Construyes: el catálogo digital de un negocio.
Arma una página sencilla que explique y muestre tu producto.
Construyes: la página web de tu producto.
Descubre para quién es tu producto y qué problema le resuelve.
Construyes: el plan de tu negocio en una página.
Ponle nombre, logo y precio a tu producto, y planea cómo venderlo.
Construyes: la marca y el plan de venta de tu producto.
Desliza para ver más cursos.
Personas que crean productos y negocios de verdad te acompañan en cada curso.
Diseña sensores para cultivos y huertas caseras.
Ha creado apps para tiendas y restaurantes de su ciudad.
Tiene un taller de impresión 3D donde fabrica piezas por encargo.
Fundó una tienda en línea de productos hechos a mano.
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¿Eres experto y quieres guiar a jóvenes makers?Cuéntanos en qué trabajas y qué te gustaría enseñar.
contacto@proyectomaker.onlineOrganizaciones que aportan espacios, materiales, expertos y oportunidades para vender.
Abre sus laboratorios para que los estudiantes prueben sus prototipos.
Presta impresoras 3D y herramientas para fabricar.
Organiza la feria donde los estudiantes venden sus productos.
Sus desarrolladores dictan los cursos de informática.
Conecta a los equipos con emprendedores que los asesoran.
Dona sensores y componentes para los proyectos.