Tecnología · Informática · Emprendimiento

Crea, emprende y vende tu primer producto

Aprendes con expertos haciendo un proyecto real: de una idea a un producto mínimo viable que alguien quiera comprar.

3áreas de aprendizaje
4etapas en la ruta
1producto creado por ti
PROYECTO · EQUIPO RAÍZ En construcción

Maceta que avisa cuándo regarla

Un sensor de humedad prende una luz cuando la planta tiene sed.

  1. Tu ideaLista
  2. Aprende con expertosLista
  3. Producto mínimo viable70 %
  4. Preséntalo y véndeloPendiente
Precio de lanzamiento$25.000 COP
Producto mínimo viableLa primera versión de tu producto que ya funciona y alguien querría comprar.
Aula maker
Nuestro propósitoQue cada estudiante cree y venda su producto mínimo viable.
Qué es Proyecto Maker

Donde las ideas se vuelven productos

Aquí no solo estudias temas: resuelves un problema real, paso a paso, hasta tener algo tuyo que puedas mostrar y vender.

  • Aprendes haciendo

    Cada curso gira alrededor de un proyecto. Lo que aprendes lo usas enseguida para construir.

  • De la mano de expertos

    Personas que trabajan en tecnología y en negocios te enseñan y revisan tu avance.

  • Creas para vender

    Piensas en quién usará tu producto, cuánto cuesta hacerlo y a qué precio venderlo.

Conoce la ruta
La ruta maker

De tu idea a tu primera venta

Todos los proyectos siguen las mismas cuatro etapas. Cada una termina con algo que puedes mostrar.

  1. Empieza aquí

    Tu idea

    Encuentra un problema de tu casa, tu colegio o tu barrio que quieras resolver.

  2. Aprende

    Aprende con expertos

    Toma los cursos de tecnología, informática y emprendimiento que tu proyecto necesita.

  3. Construye

    Construye tu producto mínimo viable

    Haz un prototipo, pruébalo con personas reales y mejóralo hasta que funcione.

  4. Lanza

    Preséntalo y véndelo

    Ponle precio, cuéntale a la gente qué resuelve y haz tus primeras ventas.

Vitrina makerEjemplos

Lo que crean los estudiantes

Los productos de cada proyecto, desde el prototipo hasta los que ya están a la venta.

Producto mínimo viable
Curso: Electrónica básica con micro:bit

Maceta que avisa cuándo regarla

Resuelve que las plantas del salón se sequen el fin de semana: un sensor mide la humedad y prende una luz.

Equipo Raíz
Prototipo

Catálogo de la tienda escolar

Muestra en el celular qué hay en la tienda y cuánto cuesta.

Curso: Crea tu primera app
A la venta

Llaveros impresos en 3D

Llaveros con el nombre y los colores de cada curso.

Curso: Diseño e impresión 3D
A la venta

Stickers del colegio

Diseños propios para cuadernos y portátiles.

Curso: Marca, precio y ventas
Áreas

Tres áreas, un mismo proyecto

Tu producto necesita de las tres: construirlo, programarlo y venderlo.

Tecnología

Construyes objetos que funcionan: circuitos, sensores y piezas diseñadas por ti.

  • Electrónica
  • Robótica
  • Impresión 3D

Informática

Programas lo que tu producto necesita y le das una cara digital.

  • Programación
  • Apps
  • Páginas web

Emprendimiento

Conviertes tu producto en un negocio: para quién es, cuánto cuesta y cómo venderlo.

  • Idea de negocio
  • Marca
  • Precios y ventas
Curso destacadoEjemplo

Empieza por aquí

CursosEjemplos

Cada curso termina en algo que construyes

Elige los que tu proyecto necesita. En todos sabes desde el inicio qué vas a crear.

TEC-101Tecnología

Electrónica básica con micro:bit

Sensores, luces y botones para que tus objetos reaccionen.

Construyes: una maceta que avisa cuándo regarla.

Laura Gómez8 semanas
TEC-102Tecnología

Diseño e impresión 3D

Diseña piezas en el computador y llévalas a la impresora.

Construyes: un soporte para celular con tu diseño.

Camila Torres6 semanas
INF-101Informática

Crea tu primera app

Programa con bloques una app que funcione en el celular.

Construyes: el catálogo digital de un negocio.

Andrés Rojas8 semanas
INF-102Informática

Páginas web para emprendedores

Arma una página sencilla que explique y muestre tu producto.

Construyes: la página web de tu producto.

Andrés Rojas6 semanas
EMP-101Emprendimiento

De la idea al negocio

Descubre para quién es tu producto y qué problema le resuelve.

Construyes: el plan de tu negocio en una página.

Julián Pérez4 semanas
EMP-102Emprendimiento

Marca, precio y ventas

Ponle nombre, logo y precio a tu producto, y planea cómo venderlo.

Construyes: la marca y el plan de venta de tu producto.

Julián Pérez6 semanas

Desliza para ver más cursos.

ExpertosEjemplos

Aprende de quienes ya lo hacen

Personas que crean productos y negocios de verdad te acompañan en cada curso.

Laura Gómez

Ingeniera electrónica

Diseña sensores para cultivos y huertas caseras.

Andrés Rojas

Desarrollador de apps

Ha creado apps para tiendas y restaurantes de su ciudad.

Camila Torres

Diseñadora industrial

Tiene un taller de impresión 3D donde fabrica piezas por encargo.

Julián Pérez

Emprendedor

Fundó una tienda en línea de productos hechos a mano.

Desliza para ver más expertos.

¿Eres experto y quieres guiar a jóvenes makers?Cuéntanos en qué trabajas y qué te gustaría enseñar.

contacto@proyectomaker.online
AliadosEjemplos

Quienes nos ayudan a crear

Organizaciones que aportan espacios, materiales, expertos y oportunidades para vender.

Universidad

Universidad Horizonte

Abre sus laboratorios para que los estudiantes prueben sus prototipos.

Laboratorio maker

Laboratorio Maker Andino

Presta impresoras 3D y herramientas para fabricar.

Gremio

Cámara de Emprendimiento Local

Organiza la feria donde los estudiantes venden sus productos.

Empresa de software

Software Ceiba

Sus desarrolladores dictan los cursos de informática.

Red de emprendedores

Red Emprende Joven

Conecta a los equipos con emprendedores que los asesoran.

Proveedor

TecnoElectrónica

Dona sensores y componentes para los proyectos.